Notes / Asia Focus
29 août 2024
L’eSport à échelle internationale : la domination sud-coréenne
Depuis maintenant plusieurs années, l’industrie de l’eSport s’est fortement développée, au point de devenir un véritable phénomène sportif et sociétal. Pour cause, elle est parvenue à toucher des millions de personnes, et a totalement modifié l’image et la position du jeu vidéo dans notre société, en brisant la barrière du passe-temps pour s’associer au domaine sportif.
L’eSport peut être traduit par sport électronique, ou encore jeu vidéo de compétition, et désigne la pratique en ligne ou en LAN party (événement rassemblant des joueurs de jeu vidéo dans le but de jouer à des jeux vidéo multi-joueurs en utilisant un réseau local au lieu d’Internet) d’un jeu vidéo seul ou en équipe, par l’intermédiaire d’un ordinateur ou d’une console. L’essor de ce sport a débuté bien plus tôt qu’il n’y paraît. En effet, les débuts des jeux informatiques à caractère compétitif remontent à 1952. À cette époque, un informaticien du nom d’Alexander Shafto Douglas travaillait sur sa thèse de doctorat à Cambridge sur l’interaction entre les hommes et les ordinateurs et a eu l’idée de placer le fameux jeu du « morpion » en jeu informatique. Le premier véritable jeu multijoueur fut cependant présenté en 1958 par le directeur de l’instrumentation Higinbotham lors de la journée portes ouvertes. Ce jeu portait le nom de Tennis for Two (Tennis pour deux) et permettait à deux personnes de s’affronter. Ce jeu est aujourd’hui considéré par de nombreuses personnes comme l’acte de naissance de l’eSport…